Zoom sur Crixa, un shooter 2D commandé puis annulé par Blizzard dans les années 90

Nous sommes dans la seconde partie des années 90. Blizzard vient de sortir Warcraft II et voit l'argent couler à flots. La société décide donc d'investir afin de proposer d'autres jeux plus rapidement. C'est ici qu'intervient Qualia Games, un studio fondé par Mark Kern, développeur qu'on retrouvera plus tard comme Team Lead sur World of Warcraft.
Qualia, pratiquement au bord du gouffre, doit alors transformer son shooter 2D, Crixa, pour le transformer de simple projet interne en jeu commercialisable. Malgré le financement de Blizzard, le développement n'ira cependant pas jusqu'à son terme et le jeu rejoindra d'autres projets au fond d'un tiroir.
Je vous propose donc de découvrir Crixa, avec de nombreuses illustrations publiées sur le web par l'un de ses développeurs, David Seah.