Denizen
Denizen trouve ses origines dans le partenariat qui liait Sunsoft à Silicon & Synapse, dont le nom allait rapidement devenir Blizzard. Il devait s'agir d'un RPG fortement orienté action, pas très loin du gameplay qu'allait offrir Diablo.
D'après David Siller, directeur de publication chez Sunsoft, le jeu devait être développé pour le matériel Sega Titan Arcade (c'est-à-dire les bornes de jeu), lequel allait peu après être utilisé pour la console Saturn.
Chez Blizzard, on se rappelle avoir démarré Denizen deux fois... La première quand la société était peu connue du grand public, et la seconde après la sortie de Warcraft: Orcs and Humans. Il fait partie des nombreux jeux imaginés mais dont la production a rapidement été arrêtée.
Denizen devait être un jeu de style Gauntlet. Au tout début, le concept s'appelait Wizard and Warrior, lequel était à peu de choses près un Gauntlet avec quelques éléments supplémentaires.
Un prototype avait été mis au point sur Super Nintendo, mais Blizzard n'a jamais eu les fonds nécessaires pour le développer entièrement.