Diablo III: The King in the North
Pendant le développement de Diablo III, Blizzard a toujours parlé d'extensions au pluriel. Lors une visite chez Blizzard, je me rappelle avoir posé la question à Jay Wilson, Game Director, lequel m'avait confirmé les intentions de l'équipe. Cependant, après la sortie de Reaper of Souls et malgré les attentes des joueurs, la société a fini par mettre de côté ses plans initiaux.
Dans les faits, Diablo III devait bien bénéficier d'une extension, mais le développement de celle-ci n'est pas arrivé à son terme. L'objectif était, semble-t-il, de la dévoiler à la BlizzCon 2015. À l'époque, elle portait le nom de code "The King in the North".Mais pourquoi abandonner ce projet ? La première raison émane directement de Mike Morhaime, CEO de Blizzard pendant 25 ans. La sortie de Diablo III ayant été chaotique, les développeurs se sont donnés à fond pour proposer une extension de qualité avec Reaper of Souls. Le succès fut au rendez-vous et le titre regagna en popularité. Afin de poursuivre dans cette voie, Mike demanda à ce que le contenu de la seconde extension soit déployé progressivement, et surtout gratuitement, pour tous les joueurs afin de reconquérir le coeur et les esprits de ceux qui avaient été déçus par la sortie originale.
Ainsi, Blizzard a préféré proposer des mises à jour de contenu gratuites afin d'améliorer son hack'n'slash. La seconde extension a été abandonnée et découpée en patchs, offrant les zones et l'histoire gratuitement, à l'instar des Ruines de Sescheron et de l'île de Val-Gris. Le pack du Nécromancien fut payant, mais on ne sait pas si cette classe était celle prévue dans la seconde extension.
Une autre raison viendrait du business model et du manque de confiance de certaines personnes haut placées chez Blizzard. Depuis la disparition de l'hôtel des ventes, le jeu ne maintenait pas de revenus constants en Occident, où les joueurs se limitent à acheter l'extension puis plus rien après. Or, World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm et Overwatch proposaient tous des revenus conséquents, même après leur sortie. Diablo III était par contre bien plus profitable en Asie où les joueurs se rendent dans les cyber-cafés et où les micro-transactions existent sous la forme d'objets cosmétiques.
D'après un employé, c'est le manque de confiance des dirigeants envers la franchise qui a précipité l'abandon de l'extension II. Selon eux, Diablo III était un immense raté. L'équipe a donc été conviée à passer sur Diablo IV, peu importe la forme qu'allait prendre le jeu.
En 2016, Blizzard affirmait que l'équipe d'origine ainsi que celle qui dirige le projet sont en grande partie intactes, et que plusieurs membres qui sont sur la série des Diablo depuis Blizzard North sont toujours là. Soutenir ses jeux a toujours fait partie de l'ADN de la société et c'est ce qu'elle continue à faire avec Diablo III, que ce soit pour corriger des bugs et ajouter de nouvelles fonctionnalités et zones à explorer.
Cette page a été mise à jour le 15 janvier 2024 à 14h06
Cette page a été créée le 26 avril 2019 à 11h40
Il faut arrêter de dire que l'extension a été distribuée gratuitement sous forme de patchs. Au mieux, un petit bout de ce qui aurait du être l'extension a été distribuée sous forme de patch.
Parce qu'au final on a eu quoi ? Le truc pour prendre 3 passif (bonne chose), 2-3 zones supplémentaires (pas mal) et qlq bouquins de lore dedans (c'est pas ce que j'appelle "l'histoire du jeu"). Voilà, fin. Ah si, on a eu droit a des hausses ridicules des % de dégâts (j'ose espérer qu'ils auraient trouvé autre chose pour la 2e extension comme horizons...).
Un jeu sans microtransactions et donc sans revenus constants, oui, là, on est d'accord sur la vraie raison.
J'accepte mal par contre, le ait qu'on a pas eu les choses promises. Certains avaient investit dans le jeu en espérant qu'il se maintiendrait plus que ça.